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velocidadEmpleando Scrum obtenemos el valor de la velocidad. Esto nos permite conocer nuestra velocidad de trabajo, que es algo distinto de la prisa, con la que mucha gente la confunde.

Disponer de una velocidad nos da a conocer el nivel de producción contínua de un equipo de trabajo, pero muchas personas caen en error de añadir a esta velocidad el ingrediente de la prisa, si un equipo tiene una velocidad de 50 puntos por Sprint, se suele ir añadiendo prisa poco a poco al equipo de producción, para que no solo lleguen a los objetivos, si no que lo cumplan lo antes posible.

En este error suelen caer los gerentes o jefes de equipos, que creen que la producción se puede ir aumentando tanto en cantidad como en tiempo indefinidamente. Suelen ir metiendo el factor prisa, un gran error, porque no por adelantar las cosas en tiempo se van a hacer mejor.

Una vez que un equipo ya tiene una velocidad de Sprint, el jefe de proyecto o gerente no se suele conformar con lo que tiene, dado que en su mente siempre tiene el objetivo de exprimir al máximo al equipo y va induciendo a que este produzca más deprisa.

Scrum ofrece un grupo de herramientas sencillas que permiten gestionar los pedidos de los clientes de forma clara y concisa, llegando a convertirse en una relación donde la empresa entiende perfectamente lo que el cliente necesita.

La primera herramienta que se utiliza en Scrum es la Pila de producto, o Backlock. Se denomina así al documento donde se anotan los requisitos que solicita el cliente sobre su pedido o encargo.
Ejemplos de pila de producto:

Pla de producto

Pongamos un ejemplo: Un cliente llama por teléfono a una empresa para encargarle que necesita unas sillas futuristas para su restaurante. La empresa que recibe  le muestra su catálogo On Line y aquél no encuentra ninguna que le guste. El cliente solo dice que quiere una silla distinta. En este caso tenemos muy clara la necesidad del cliente y sus peculiariades, una silla futurista.
El Producto Owner cita al cliente para preparar la pila de producto, dado que una silla futurista es un término muy genérico, y debe concretarse para que el resultado de la fabricación de la misma sea óptimo.

La pila de producto se realiza separando los elementos en una lista, en el caso de la silla: respado, patas, sillón, brazos, otros elementos decorativos que el cliente solicite.
El Produc Owner le va preguntando cómo quiere cada uno de los elementos, así se va concretando lo que para el cliente significa “Silla futurista”. Después de una reunión de dos horas podemos decir que como pila de producto han obtenido la siguiente:

  • Respaldo ancho, de unos 60 centímetro, de metal y de color gris, acolchado.
  • Sillón del mismo acolchado que el respaldo, circular y con dibujos futuristas de planetas.
  • Patas de aluminio finas y rectas.
  • Con brazos de aluminio acolchados igual que el respaldo.
  • Poner en los brazos un espacio para enchufes para micrófonos y cascos (para que los clientes del restaurante puedan hacer sus pedidos desde la silla), esto lo montará otra empresa.

Como podemos comprobar la empresa ya tiene una idea de qué significa una silla futurista para el cliente, con la reunión y con la disección de los elementos hemos forzado al cliente a que explique con más detalles su idea.

Esta pila de producto ahora se remite al equipo que estima el coste de desarrollo de la misma. Una vez estimado se le presenta al cliente el precio y los plazos de ejecución de cada una de las tareas de la pila de producto.
El cliente prioriza esta pila y por donde se debe comenzar el trabajo.

Al final de cada Sprint se le muestra al cliente la evolución de su encargo.

La pila de producto está priorizada por el cliente, este puede reordenarla cuando quiera siempre que no afecte a las tareas que están en producción. El cliente además puede añadir nuevas tareas a la pila, en este caso se le estima el coste y el plazo de entrega y si está de acuerdo se suma a la producción. Supongamos que en el ejemplo anterior, el cliente llama a mitad del encargo para decir que quiere ponerle al respaldo unos altavoces, aunque el respaldo ya esté terminado, no hay problemas, se estima y presupuesta la tarea, y se añade a la pila si el cliente da su visto bueno.

El primer gran error que comenten las personas que no conocen Scrum, es que le ponen la etiqueta de “metodología” para explicarlo.
La forma mas correcta, y la que recoge la Wikipedia en inglés, es decir que Scrum es un Framework.

Scrum es un grupo de herramientas de gestión, empleadas por personas que tienen unos roles definidos, que las empresas pueden utilizar para crear sus propias metodologías. En resumen, Scrum es una plataforma que permite a una empresa crear su propia metodología, pero no es una, como sí lo es Métrica 3.

Scrum por lo tanto no puede ser denominada como una metodología, sino como un grupo de elementos que permiten construir una, no caer en este error es el primer paso para ir aprendiendo los principios que rigen el desarrollo ágil.

Scrum ofrece la posibilidad de que la empresa establezca una propia metodología, creando unos roles a las personas que participan en la misma: Dueño de Producto, Scrum Master, Equipo de trabajo. También permite flexibilidad en los ciclos de trabajo. La empresa puede definir éstos a la hora de crear su propia metodología. Scrum, además, da flexibilidad a la hora de parametrizar y controlar la productividad.

75px-Melé

Scrum significa Melé, un lance del juego que se produce en el deporte rugby.
En este lance los miembros de cada equipo se agrupan en una formación, todos agarrados y agachados, se unen a los contrarios entrelazando las cabezas, dejando un hueco en el centro, por donde se introduce el balón al mismo tiempo que ambos equipo empujan para ganar el control de la pelota.

El término Scrum, desde que nació el concepto basado en el Manifiesto Ágil, se emplea también para definir una serie de herramientas que ayuden a las empresas a poder crear equipos de trabajo, gestionar unos roles dentro de estos equipos de trabajo, y a realizar unas entregas iterativas y crecientes del desarrollo de un producto que fabriquen.

Las similitudes románticas de la situación de un equipo de una empresa con la Melé de Rugby se pueden resumir en varios aspectos:

    - Un equipo unido, todos agrupados con el mismo objetivo.
    - El equipo empuja a la misma velocidad y sin romper la formación.
    - Si un miembro de la Melé se viene abajo, se caen todos, por lo que tiene que haber una confianza plena en todos los compañeros.

Básicamente podemos decir que Scrum se basa en los principios ágiles tomando como una de sus piezas principales la gestión e integración en la producción de los equipos.

Inauguramos este espacio web para todas las personas o empresas que necesiten profundizar en la información sobre Scrum y las metodologías ágiles de trabajo.

Este espacio se irá completando no sólo con artículos, noticias y comentarios, sino también con recursos creados por nosotros que ofreceremos a la comunidad de forma gratuita.

Scrum.es nace con la intención de divulgar este framework como herramienta para que las empresas se creen su propia metodología ágil.